Froidz Games

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Froidz Games 2.0 Chegandooo....

Não falta pouca coisa, na verdade ainda falta bastante coisa pro site ser lançado, mas eu dou uma pequena amostra do site...



Agora terão galerias, cada usuário terá a sua galeria postada automaticamente no site após ter criado um tópico no fórum com no mínimo 5 modelos 3D.

O site já está hospedado, só terei que adicionar novos tutoriais, tanto para o anim8or quanto para o cre8or, e logo depois, reformular o fórum completamente, já que ele só foi criado, nada nele foi editado ainda.

Aguardem, pois o próximo post será para anunciar o Froidz Games 2.0!

sábado, 24 de outubro de 2009

Transformação do Blog em Site

É isso mesmo pessoal!

Ao invéz de mudar o visual do blog, eu resolvi abandonar o blogspot e transformar o querido Froidz Games em site, assim, podendo personalizá-lo da forma que eu quiser.

O layout já está pronto, só falta agora criar as páginas das seções, espero que gostem do resultado!

Valeu! o/

quinta-feira, 22 de outubro de 2009

Notícia importantíssima!

Pessoal, como agora será criada uma área para a criação de jogos, irei aumentar o blog, o que irá fazer grandes modificações no blog, e isso faz com que o blog fique off por um tempo, o que faz com que vocês fiquem irritados e anciosos, e isso faz com que eu me apresse e me extresse cada vez mais.. xD

Zuera, bom pessoal, o que acontece é que o blog irá aumentar, fazendo com que eu tenha que deixá-lo off por um tempo para tais modificações, e deixar no mínimo 1 mês para colocar conteúdo novo nele, sem contar que o conteúdo antigo continuará aqui, dentro das novidades inclui:

Seções para tutoriais para modelagem 3D, tutoriais para criação de jogos no Cre8or, video-tutoriais e uma seção para opnião de vocês (essa que está no blog será modificada), uma seção para mandar seus tutoriais tambéms erá criada.

Bom pessoal, até o fim de semana eu deixo o blog off para tais modificações, nada de posts até lá, flw e até depois de algum tem(pão)pinho!

Flw!

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Novo teste no Cre8or

Desde o primeiro teste que aqui deixei como download, tive várias melhoras, e como prometi que sempre que tivesse algum progresso, postaria aqui pra vocês.

Neste exemplo, há caixas, o jogador, uns itens pra você pegar e uma espécie de "casa" para entrar, abaixo o link para download:

Cre8or_Test2-FroidzGames.rar

Estou fazendo um exemplo de jogo de boliche aqui, para lançar a bola e acertar os pinos, tá indo bem, a física do programa é ótimo, o que contribui para que os pinos façam um movimento de acordo com onde a bola bateu.

Espero que baixem, e opinem ;D
Valeu! o/

sábado, 17 de outubro de 2009

Uma pequena demonstração

Gente, consegui trazer aqui para vocês, o arquivo em formato executável do jogo que estou "montando" no Cre8or. O joguinho é bem simples, na verdade, nem chega a ser um jogo, pode ser chamada de uma engine, é apenas para testar o movimento no jogo, e ver o que sei fazer por enquanto.

Nesta engine, apenas mostra um exemplo com o player (esfera) em terceira pessoa, e alguns cubos para você arrastar, uma das vantagens que encontrei nele foi esta, a de não precisar de milhares de códigos para fazer este simples efeito do cubo se mover ao colidir com o player, eu não precisei fazer muita coisa, apenas modificar os valores da gravidade do cubo, nada de verificar colisões...

Baixem aqui:

Cre8or_Test - Froidz Games.rar

Postem ai os comentários dizendo o que achou dessa pequena engine, o arquivo possui menos de 7 mb.
(Ah, desculpem, tem uma esfera que não se move no jogo, mas é que não consegui deletá-la pelo anim8or)

Valeu! o/

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Cre8or é realmente fantástico!

Em menos de 2 horas eu consegui fazer um exemplo bem legal de jogo, pena não poder mostrar pra vocês, pois por um motivo pelo qual eu desconheço não consigo tirar PrintScreen enquanto roda o jogo.

Mas posso garantir que o programa é realmente muito bom e prático, fiz um movimento em 3D de terceira pessoa, com gravidade, apenas clicando em algumas opções, e posso lhe garantir, não é por ser fácil que é limitado! você pode editar as configurações da gravidade como quiser, mas para algo simples e eficaz, eu só precisei de alguns cliques e mudança de valores.

O que achei mais prático nessa "segunda impressão do programa", é que a nova versão dele aceita os efeitos que o anim8or tem, como o "Fog" e a luz, a sombra eu tentei mas por enquanto não deu certo, o movimento achei perfeito...

Bom pessoal, vou tentar fazer um jogo, e postar aqui o download para vocês verem o resultado, e caso eu gostar do resultado, ensinarei a fazer, e assim começará a postagem dos tutoriais sobre este programa, tudo que eu aprender, mostrarei à vocês! Talvez, este seja o único material brasileiro falando deste programa, pois até agora não encontrei nada parecido....

Ah, gráficos? Você ainda se preocupa com gráficos? os gráficos vai depender de você, o Cre8or pelo que sei não trabalha nessa parte, os modelos 3D depende de você, então caso queira algo bom, você terá que fazer algo bom, para fazer um bom trabalho, em relação a isso eu estou satisfeito, ele não altera em nada as modelagens, e no meu pobre computadorzinho, rodou normal, pena que o programa tem alguns bugs e gera erros chatos.

Valeu! o/

Início de estudos usando o Cre8or 3D

Bom, há algum tempo atráz (na verdade, à muito tempo atráz) eu decidi postar algo aqui sobre um programa pouco conhecido, um programa feito para criar jogos especialmente com o Anim8or, chamado de Cre8or. Mas até o momento, não postei nada em relação à ele, apenas dei notícias de que existe, isso pelo fato de eu não poder usá-lo em meu computador por problemas na placa de video.

Após formatar o computador, decidi tentar instalá-lo, e ver se consigo fazer algo, testei e vi os exemplos, e para minha surpresa, nada de erros.

Já havia mexido com o programa e antes entendia o básico de sua linguagem, agora vou voltar do zero, e ensinar aqui, para vocês que amam assim como eu o anim8or, a criar o jogo no Anim8or e programar com o Cre8or.

Eu acho este programa simplesmente fantástico, pela facilidade e simplicidade do mesmo, assim que eu pegar o jeito, trarei aqui para vocês tutoriais de como criar seus jogos apenas usando o Anim8or e Cre8or (bom, infelizmente ainda não são programas para texturas, então não tem como descartar um bom PhotoShop né ;D).

Para mais informações, leia este post:

Criador de jogos para Anim8or

Então não percam... em breve você aprenderá como criar belos jogos com este fantástico programinha...

Valeu! o/

Sugestões

Bom pessoal, ontem vim aqui e prometi postar um tuto para vocês, mas infelizmente não sei o que postar =/

Gostaria de saber o que vocês querem saber, o que precisam saber sobre o Anim8or para eu transformar em tutorial e postar aqui para vocês, mas para não passarmos esse dia em branco, trouxe aqui algumas texturas para cubos, chão, paredes, etc:

Texturas - Pack Google.rar

Sim, é pequeno o pacote de texturas, é que ando meio sem tempo... hoje a noite passo por aqui para postar umas idéias minhas.. talvez saia algum modelo feito por mim, disponível pra download aqui para vocês =)

Valeu! o/

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Quanto tempo!

Nosa pessoal, quanto tempo não acesso o fórum! To tão sem tempo que estou fazendo esse post pela net do meu cel, já já vou pro meu pc e posto algum tuto pra vcs, vou ver se encontro algo para o nosso amado anim8or. Flw! o/

sexta-feira, 31 de julho de 2009

Adicionando sombra

Neste tutorial, irei ensiná-los a adicionar sombra aos modelos, fazer com que a sombra exata de cada modelo apareça no chão do cenário, ou sobre qualquer objeto.

Primeiro, pegue um modelo qualquer, vá em Mode -> Scene para mudar o modo de edição de modelo para edição de cenário. Agora, vá em Build -> Add Object... e então adicione o modelo à cena.

Agora o que deverá ser feito é adicionar luz, leia o tutorial Trabalhando com Câmera e Luz e veja como adicioá-la. Posicione a luz como quiser, veja como ficou aqui:




Agora, clique duas vezes no objeto da luz, depois vá em Advanced, clique em Casts Shadows e mude o valor de Percent Dark para 100 (Esse é o tom da cor da sombra):



E por fim, clique duas vezes no modelo, e selecione as opções Casts e Receives.
Veja o resultado final:



E não é necessário se preocupar com a posição da sombra, que ela fica de acordo com a posição da luz.

Até a próxima.
Valeu! o/

quinta-feira, 30 de julho de 2009

Trabalhando com Câmera e Luz

Nesse tutorial, eu irei ensiná-lo a trabalhar com Câmera e Luz, para dar aquele render espetacular aos seus modelos.

Primeiro pegue um modelo qualquer, agora vá em Mode -> Scene, você verá uma tela como esta:



Agora, vá em Build -> Add Object... e então selecione o object01 que é o modelo que você abriu (estará escrito Object01 caso você não tenha trocado o nome), ele aparecerá no centro da tela, no meio da linha preta, que é o chão na cena, então deixe ele de forma com que ele pareça estar por cima desta linha:



Para ter uma visualização diferente do modelo, vá em View -> Camera, para mudar a posição da camera, vá em View -> Front, selecione a camera então à mova usando as mesmas ferramentas para girar um modelo. Aqui, eu deixei como a camera fica no modo padrão.

Então vamos adicionar uma luz à cena, vá em View -> Front (deixe a visualização assim por enquanto, só para poder ver o objeto da luz e poder mudar a direção dela.), após ter feito isso, vá em Build -> Add Light..., note que aparecerá um objeto no topo da tela, clique duas vezes nele e faça como manda a imagem:



Agora, com a ferramenta de girar modelos, clique no objeto e mova devagar o cursor do mouse para baixo, note que dará uma clareada no modelo, isso por que a luz está pegando todo nele, e não apenas no topo como antes:



Agora veja como ficou vendo pela camera em View -> Camera, vamos dar um efeito mais legal à cena, vá em Settings -> Environment... e deixe como na imagem:



Agora, vá em Render -> Render Image, renderize a imagem, e veja o resultado do meu modelo:



Bom, espero que tenham gostado.
Até a próxima! o/

Modelando uma mão

Neste Video-Tutorial você irá aprender a modelar uma simples mão:

terça-feira, 28 de julho de 2009

Criando um robô simples

Bom, depois de muito tempo sem atualizar o blog com tutorial, venho aqui, nos ensinar a modelar um robô simples, como o dito anteriormente.

Mão na massa, ops, modelagem!

Então vamos lá, iremos primeiro criar a "cabeça" do robô. Crie um cubo (do tamanho que preferir), vá em Build -> Convert To Mesh, agora, clique em Object/Point Edit (ou pressine Shift+P), veja que mudará os botões na barra esquerda da tela.

Pois bem, clique na Seleção de Faces (Ou pressione a tecla G),
e selecione a face superior:




Mude a visão para Frentes (View -> Front), agora clique na opção Extrude Faces Connected (Ou pressione Y), arraste o cursor até o centro do cubo, clique e arraste para cima, até que dê a impressão de dois cubos:



Bom, agora, clique na Seleção de Pontos (Ou pressione P), em seguida, clique na ferramenta de seleção, e então selecione todos os pontos do meio, após ter feito isso, clique na ferramenta Non Uniform Scale (Ou ... N), mova o cursor até o centro do modelo, e então, clique e arraste para a direita, deixando-o assim:



Agora, ajuste e deixe do tamanho que preferir, o importante é que fique da forma de um Hexágono.

Bom, como modelar as pernas seria algo muito demorado e complicado, decidi optar por criar uma video-aula, então, Vá em Object -> New, e assista a video-aula:



Desculpem, mas eu acabei cortando o finalzinho do video, mas soh vi isso depois quando postei aqui no youtube, mas nao foi nada de mais, a parte cortada voce soh tem que colar a cabeça junto a essa perta, e copiar e colar aperna para fazer outra...

Mesmo assim, espero que tenham gostado.
Valeu! o/

sábado, 25 de julho de 2009

Noticias - Project Robot

Fiz uma versão melhorada do Robo da postagem de baixo, me matei durante horas e dias aki pra poder texturizar tudo certo, logo após isso, fui tentar colocar no jogo, e cadê textura?

Ela não entrava ¬¬
Texturizei e animei com o MilkShape 3D 1.8.2, ai li um tutorial e hoje consegui texturizar e coloca no jogo, e então, finalmente vejam como ficou no jogo:



Eu e Grégory achamos incrível o resultado, embora tenha alguns erros na texturização, ficou realmente boa..


Bom, em breve um tutorial ensinando a fazer este modelo =D

sexta-feira, 24 de julho de 2009

Uma novidade, que agradará à todos =)

Bom pessoal, eu tô fazendo do céu o inferno pra poder texturizar com qualidade meus modelos no jogo. As texturas ficam horríveis se eu optar pelo modo simples (modelar, pegar uma textura externa e adicionar ao modelo pelo jogo), então, decidi pesquisar, até que encontrei uma solução para meus problemas com texturas:

UVMapper Classic e UVMapper Pro Demo

Mas vocês devem se perguntar, para que usar dois programas em versões completamente diferentes?

A resposta é simples: O Classic eu uso para salvar meu modelo para que a textura se encaixe do jeito certo, e o Pro para eu ver como ela fica no modelo sem ter que jogar no jogo ou em outro programa qualquer.

Vou começar agora DO ZERO, a modelar todos os robôs (se acalmem, só tinha modelado 1 até o momento xD). Todos já estão nas folhas de meu caderno, com a história, mapas do jogo e missões, já está tudo feito, agora é por a mão na massa pra que o jogo saia.

Pessoal, este jogo irá publicar a Froidz Games e Os melhores de seus parceiros (azar de quem não é, só temos 1 por enquanto xD), será um jogo comercial, ou seja, só poderam jogar a demo, para jogar completo terá que comprá-lo, o preço irá variar de acordo com a qualidade do jogo, se a qualidade for zero, sairá de graça (coisa que não vai acontecer com certeza xD).

No jogo, todos os modelos serão protegidos, então apenas os que eu disponibilizar aqui, poderão ser baixados (agradeçam a mim por isto xD brincadeira).

Ah, e logo mais, irei ensiná-los como fazer esse tipo de texturização.

Bom, é isso, em breve mais modelos prontos.
Valeu! o/

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Inimigo Robô 1 - Project Robot

Bom, parei um pouco na programação e decidi me aprofundar mais na modelagem dos inimigos, objetos, cenário, etc, do jogo. Comecei com um dos primeiros inimigos, aqueles simples e fáceis de matar no ínicio de qualquer jogo xD

Aqui vai o render dele:



Eu vou fazer mais alguns modelos, peço mais uma vez desculpas pela falta de tutoriais, só quero mais um tempo pra poder modelar os modelos pro jogo, e logo após, irei ensinar a modelar alguns dos modelos aqui postados. Este por exemplo, irei fazer uma video-aula ensinando como fazer um parecido com este.

Valeu! o/
(Obs: comentários são sempre bem vindos)

segunda-feira, 20 de julho de 2009

De volta a ativa =D

E ai pessoal, blz?

Então, tô de volta à ativa!
É isso aí, estou voltando com o Project Robot, jogo 3D
meu que na minha opinião, tava ficando muito fod****! xD

Ops, meu apenas não, meu e do nosso outro programador Grégory,
dessa vez mudamos a história, e ele está programando mais do que eu,
estou mexendo mais com a parte gráfica, mas não deixo de ajudar na
programação.

Em breve novos tutoriais, e novidades sobre o jogo =D
Valeu! o/

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Relógio

Bom, fiz um relógio para colocar no menu do meu novo jogo, mas era pra ser bem simples mesmo, só para combinar com o nome "Parada no Tempo":



Vejam como ficou no menu:



É claro que o menu ainda não está concluído,
ainda falta as opções...

Valeu! o/

terça-feira, 7 de julho de 2009

Desculpem...

Desculpem pela grande falta de atualizações,
é que estou com um projeto em andamento...

Não é jogo em 3D, pois jogo como este em 3D daria muito trabalho,
estou desenvolvendo um jogo em 2D de plataforma, aventura.

Aqui uma imagem para vocês:


Espero que me desculpem a demora, e assim que o projeto seja concluido, eu voltarei
com as atualizações.

Valeu! o/

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Anim8or 0.97 (Preview - Download)

Anim8or, é simples e funcional,
com ele não existe problemas com a modelagem 3D, o programa tem uma interface leve e prática,
o que o torna fácil para qualquer um, desde iniciante até para os mais experientes.

E para quem diz, que ele é fraco,
está redondamente enganado, apesar de simples, o anim8or é uma ótima opção
para quem deseja ser modelador, até para profissionais.

Baixe a versão mais recente aqui:
Anim8or v0.97 (Preview).zip

segunda-feira, 30 de março de 2009

Modelando uma cadeira

Video tutorial ensinando como modelar uma cadeira:

sábado, 28 de março de 2009

Menu - Videos Tutoriais

Aqui você encontra todos os videos tutoriais disponíveis no blog.
Caso queira ter algum video tutorial seu aqui, postar um comentário seguido do link (só serão aceitos videos do youtube)

Modelando um carro
Modelando uma garrafa
Modelando uma guitarra
Modelando uma cadeira
Modelando um simples Robô
Modelando uma mão

Menu - Downloads

Aqui você encontra todos os tipos de downloads disponíveis no site.

Baixe o Anim8or aqui!
Anim8or

---

Recursos para serem usados no Anim8or
Modelos

Menu - Tutoriais

Todos os tutoriais disponíveis no blog estão aqui.

Anim8or
Iniciando dos pontos
Digitando textos em 3D
Bola de futebol com Anim8or
Usando modificadores
Cell - Shading
Modelando um chapéu de bruxa
Instalando Scripts
Modelando um simples Robô
Trabalhando com Câmera e Luz
Adicionando sombra

Menu - Modelos 3D

Aqui você encontra todos meus modelos 3D, caso queira ter algum modelo seu aqui,
poste um comentário seguido do link da imagem de seu modelo.

Froidz -
Radry (Personagem 3D)
Vaso de planta
Project Robot
Mão com poder
Bruxa
Copo de vidro
Skatista
Skate
Olho metálico
Inimigo 1 - Project Robot

Menu em flash adicionado ao blog!

E ai pessoal!

Hoje, dei uma atualizada no site, adicionei a área de downloads, já com 3 pacotes com modelos aqui para vocês, e adicionei também este belo menu que você deve estar vendo aí do lado.

Os menus abaixo, ainda irei tirar, só estou configurando o menu direitinho para não haver erros no blog.

Valeu! o/

Pacote de modelos - Armas

Pequeno pacote com apenas 3 tipos de armas:

Pistola "mágica"
Lança
Faca

Amostra:
Download:
Armas.rar - 80 kb (4shared.com)

Pacote de modelos - Material para construção

Um pequeno pacote com material de construção, no pacote
estão inclusos:

Prego
Chave de fenda
Chave fixa
Martelo

Amostra:
Download:
Materiais para construção.rar - 44kb (4shared.com)

Menu - Downloads de modelos

Abaixo, modelos disponíveis para download:

Pacote de modelos - Móveis
Pacote de modelos - Material para construção
Pacote de modelos - Armas

Pacote de modelos - Móveis

Acabo de fazer alguns modelos com móveis de casa, é um pacote pequeno, com apenas 4 modelos: Cadeira Cadeira de escritório Mesa Sofá

Amostra:

Download:
Móveis.rar - 70KB (4shared.com)

quinta-feira, 26 de março de 2009

Primeiro parceiro!

Pessoal, acabamos de fechar a primeira parceria do blog.
O nosso primeiro parceiro é o zeeblog:

O blog do primeiro console brasileiro, o Zeebo.
Aguardem pois mais parceiros virão.

Ah, foi adicionado também um contador de visitas.

Ainda hoje trago algum conteúdo a mais aqui para o blog.
Valeu! o/

quarta-feira, 25 de março de 2009

Blog ATUALIZADO

O blog foi atualizado, agora com área de Parceirias.
O banner do blog foi criado na pressa, por isso não caprichei:

Estou a procura de parceiros para o blog.
Valeu! o/

terça-feira, 24 de março de 2009

Instalando Scripts

No site oficial do Anim8or e aqui, você encontrará Scripts.

Mas o que são scripts?

Bom, scripts são códigos adicionados ao Anim8or para dar mais recursos à ele,
e neste tutorial, irei ensinar como instalar estes scripts no Anim8or.

1 - Baixando um script

Primeiro, baixe algum script, por exemplo, este:
Spring.a8s (Clique com o botão direito do mouse e vá em Salvar Link como...)

2 - Instalando o Script

Agora, crie uma pasta chamada Scripts em qualquer lugar de seu computador (recomendável criá-la na pasta onde se encontra o Anim8or), então salve este arquivo nela.

Abra o Anim8r, vá em File -> Configure, na janela que irá aparecer selecione a pasta criada na área Scripts e selecione também a opção Preload Scripts, para que os scripts possam ser carregados sempre que abrir o programa:

3 - Usando o Script

E por último, reinicie seu Anim8or, e notará que terá um novo botão, pressione ele e crie um novo modelo!

Este é um bom script também, cria espirais facilmente.

Bom, espero que tenham gostado.
Valeu! o/

segunda-feira, 23 de março de 2009

Olho Metálico

Como havia dito, fiz o robô com Cell - Shading para dar um efeito metalizado à ele.
E aí está:
E o download:
Robô2.an8 - Download

Pretendo mecher nele ainda, como adicionar umas armas nas costas dele.
Valeu, e até a próxima! o/

Edit

Fiz um "pequeno" edit:
Valeu! o/

domingo, 22 de março de 2009

Skate

Você deve ter visto o modelo Skatista, então, separei o skate do personagem,
adicionei a técnica Cell - Shading, renderizei e veja como ficou:
O que mais gostei, é que o cinza e o preto ficaram meio metalizados, vendo este modelo, tive a idéia de fazer um robô com esse tom metalizado, se eu conseguir, trago aqui para vocês, o render e o download do modelo.

Valeu! o/

Primeira parte do video..

Como no video Modelando um carro a primeira parte já estava pronta, decidi fazer esse para quem não sabia como fazer a carroceria do carro.

Então, ai está:



O post onde o video foi postado já foi editado.
Valeu! o/

Lançamento do blog!

Bom, sejam todos bem vindos!

Acabo de lançar o blog Froidz Games.
Aqui, você encontra tudo criado por mim (Froidz - Claudio Bruno) relacionado a jogos.

O que mais encontrará são coisas para jogos 3D, já que ultimamente ando mexendo muito com isso, por ter uma grande quantidade de coisas para Anim8or, você irá achar que o blog é especializado nisso, de uma certa forma é sim, mas para que você não se assuste caso veja coisas de outras ferramentas aqui, digo que este blog não é só especializado em Anim8or.

Como podem ver, há postagens de dias ou meses atráz, apenas para mostrar que o blog já estava sendo montado a algum tempo, primeiro eu quis deixar um bom conteúdo disponível aqui para deixá-lo bem agradável.

Bom pessoal, é isso.
Espero que gostem do blog, e que aprendam bastante com o conteúdo mostrado aqui.
Valeu! o/

Skatista

Bom, como havia dito, estou fazendo uma série de personagens em 3D no mesmo estilo, havia dito também que este colocaria no jogo, mas agora nem sei se terá algum jogo, por isso estou fazendo personagens de diversos tipos, para ver qual pode ser usado para algum jogo.

Dessa vez, fiz um skatista:

Adicionei textura jeans para a calça, editei ela no Photofiltre e adicionei à lixa do skate, na madeira, peguei uma textura de madeira.

Quando eu já tiver uma boa quantidade de modelos 3D aqui, posto download para que vocês possam usá-los em seus jogos, já que tudo aqui é livre.

Valeu! o/

Copo de vidro

Sempre tive curiosidade em saber como se faz coisas de vidro,
então hoje parei para fazer um teste, e deu nisso:
Achei que ficou quase real, mas ainda falta um pouco de treino para deixar o copo realistico, qualquer dúvida, é só perguntar aqui nos comentários, mas o procedimento para deixar algum objeto assim, é mecher no material.

Valeu! o/

Bruxa

Estou começando uma séries de modelos 3D no mesmo estilo para um futuro jogo, comecei com Radry (que está na seção Modelos 3D aqui do blog), e agora fiz essa bruxa:Não sei se irei utilizá-la no jogo, fiz apenas para testes, possivelmente não irei utilizá-la, pois fiz ela sem pensar onde colocá-la no jogo xD

Mas os próximos modelos, irei adicionar ao jogo sim.
Até a proxima! o/

Modelando um chapéu de bruxa

Neste tutorial, irei ensiná-los como modelar um chapéu de bruxa no Anim8or.

Vamos lá!


Primeiro, selecione a opção Adicionar Esfera e então adicione-a na
tela:
Agora, vá em Build -> Convert to Mesh, selecione a Edição de Pontos, depois a ferramenta de Seleção e por último mude a visão do modelo para a visão dos pontos: Agora, selecione o primeiro ponto, o mais alto da esfera: Selecione a ferramenta de Movimento e então mova este ponto para cima: Abaixo deste ponto, existe duas colunas de pontos, selecione a segunda, e com a ferramenta de almentar Escala, almente-a para fazer a aba do chapéu: Note que a aba do chapéu ficou bem alta, então abaixe-a com a ferramenta de Movimento.

Agora, vamos fazer a parte de baixo do chapéu.

Selecione uma coluna abaixo da selecionada anteriormente, e com a ferramenta de Escala, deminua ela, e posicione-a na mesma reta da coluna de cima:

Veja, ficou uma parte do círculo lá embaixo, selecione essa parte toda e então delete-a com a tecla Delete.

E pronto!
O nosso chapéu de bruxa está pronto,
adicionei cor a ele, renderizei, e veja como ficou:
Valeu, até a próxima!

sábado, 21 de março de 2009

Cell - Shading

Por acaso, você sabe o que é Cell - Shading?

Bom, é sobre isso que iremos tratar neste tutorial.
Cell - Shading é uma técnica usada em alguns jogos da atualidade, essa técnica faz com que os modelos 3D tenham um efeito de desenho animado, deixando-os bonitos e com cores fortes.

Um exemplo meu de Cell - Shading:
Veja que o modelo fica com cores fortes e "animadas",
deixando-o bastante bonito.

Bom, para isso, o que você deve fazer é apenas mecher no material das cores.

Vá em algum material, e deixe seus valores como mostra a imagem:
Faça isso em todos os materiais de cor e textura de seu modelo, e então terá um ótimo efeito.

A linha preta que você viu em volta do modelo, nada mais é que uma cópia do modelo original na cor preta.

Espero que tenham gostado.
Valeu! o/

Mão com poder

Queria fazer algo diferente neste modelo, então comecei com uma mão estilo Cartoon com 4 dedos.

Logo depois, me veio a idéia de fazer uma bola de energia em cima dela, então modelei a mão com o braço, fiz a bola de energia, renderizei, e com o PhotoFiltre Studio 9, fiz o efeito de luminosidade em volta da bola, vejam como ficou:

Eu gostei do resultado, embora tenha errado um pouco na edição no Photofiltre.
Valeu! o/

Usando modificadores

Nesse tutorial, irei ensiná-los como usar o Modificador do Anim8or.

Modificador, ao ser adicionado à um objeto, pode modificá-lo de maneira simples, seja fazendo uma curva, ou outros tipos de movimento disponíveis.

Irei fazer uma simples curva num cilíndro,
então, primeiro crie o cilíndro:
Agora, selecione a ferramenta Modificador, e então crie ele na área do objeto que irá "curvar", e na janela que irá aparecer, selecione bend:
Bom, por enquanto apenas criamos o modificador e posicionamos ele onde iremos utilizá-lo.

O que iremos fazer agora, é juntar este modificador ao objeto, para que as modificações feitas nele, façam efeito no objeto. Para isso, selecione o objeto e o modificador juntos, vá em Build -> Modifiers -> Bind Modifier:

Pronto, agora, clique duas vezes no modificador, irá aparecer uma janela, em Angle, digite 30 e clique em Ok, então veja como ficou:
Agora, caso você tenha terminado de modificar o modelo, vá em Build -> Modifier -> Effect Modifier, e pronto!

Espero que tenham gostado.
Valeu! o/

Modelando um carro

Video tutorial ensinando como modelar um carro:

Parte 1:



Parte 2:



Por causa da frescura do Youtube, o áudio foi desativado,
mas nada irá interferir no video, pois era apenas uma música.

Espero que gostem.
Valeu! o/

Project Robot

Um modelo de um antigo jogo meu, que não chegou a ser completado.
Mas como eu gostei muito do modelo, decidi mostrar aqui para vocês:
Para ficar mais agradável, adicionei ele a uma cena, coloquei uma textura no chão e adicionei a luz, com certeza ficou bem melhor que apenas o render do modelo.

Valeu! o/

Vaso de planta

Olá pessoal!
Agora de manhã, estava sem nada para fazer..
fiquei pensando em algo para modelar, e só me veio isso à cabeça:
Até que ficou bonitinha a planta.
Valeu! o/

sexta-feira, 20 de março de 2009

Radry - Personagem 3D

Bom, aproveitando que minha placa de video está horrível, esse tempo tenho mexido bastante com anim8or.

E aqui, está o resultado de um de meus trabalhos:Bom, ainda tenho que melhorar este personagem, como colocar uma mão de verdade xD

Mas tudo bem, a textura também está bem fraquinha, verei o que posso fazer com ela ainda, uma das coisas que gostei nele, foi o cabelo, deu um trabalhinho, mas gostei do resultado.

Pretendo usar num futuro jogo, quando eu estiver com uma placa de video melhor..

Bom pessoal, é isso.
Valeu! o/

Modelando uma Garrafa com Anim8or

Um simples Video-Tutorial ensinando como
modelar uma garrafa com o Anim8or:



Espero que gostem.
Valeu! o/

Criador de jogos para Anim8or

Anim8or, como todos sabem, é um programa especializado em animações e modelagens 3D, mas com este programa, essa história pode mudar...

Cre8or é um programa que cria jogos à partir de TUDO feito no Anim8or, isso mesmo, TUDO feito no Anim8or.

Este programa, apenas é usado para programar o que irá acontecer no jogo, a posição dos objetos são feitos nas cenas do Anim8or, as animações.. os modelos não precisam ser realmente feito no Anim8or, pode ser importados pelos formatos que o Anim8or suporta.

Este programa é simplesmente fantástico, ele usa a engine OpenGL para rodar os jogos, gera arquivos executáveis, e nem é preciso ter um super PC para criar e jogar os jogos feitos com o Cre8or.

Abaixo, confira o site oficial do programa:

Cre8or 3D - Site Oficial

Recomendo a todos os fãs de Anim8or, assim como eu, uma sessão será criada aqui no blog apenas de recursos para este belo programa de criação de jogos em 3D.

Divertam-se! o/

Iniciando dos pontos

Você já deve ter visto aqueles modelos 3D maravilhosos, de pessoas,
carros, e diversas coisas super realistas, e se perguntava:

"Com qual polígono o autor do modelo começou este modelo?"

Bom, geralmente, não se usam polígonos para iniciar um modelo desses,
estes modelos são iniciados de um ponto.

É exatamente isso que irei ensinar nesse tutorial, como modelar um dos
lados de uma cadeira, apenas para mostrar como funciona este esquema,
os outros lados, você mesmo faz com o que aprendeu nesse tutorial.
Mas talvez lhe venha a pergunta:

"Porque começar de um ponto, se existem polígonos para isso?"

Muito simples, nem sempre os polígonos são a melhor solução, pois
muitas vezes você pode se atrapalhar, a única coisa que irá dificultar
nesse esquema, é que a todo momento, você deverá girar seu modelo, ou
mudar de câmera, para ver seu modelo de outro ângulo, mas não se
preocupe com isso neste tutorial, apenas uma câmera será usada para
facilitar o aprendizado desse esquema.

Bom, vamos lá.

Primeiro, selecione a ferramenta "Linha reta":
Agora, vá criando os pontos, até formar um dos lados da cadeira:
Não tente fechar o trajeto da linha, para isto, clique duas vezes no
"modelo" e então marque a opção "Closed":

Clique em OK, e veja que um dos lados estará completamente feito.
Agora, vá em Build->Extrude..., e deixe as configurações como mostra a
imagem:
Veja meu resultado:
Lendo tutoriais anteriores, você pode conseguir completar a cadeira,
duplicando faces, e ajustando alguns vértices, caso não saiba duplicar
faces, leia o tutorial "Modelando uma bola de futebol".

Espero que tenham gostado,
Valeu! o/