Froidz Games

sexta-feira, 31 de julho de 2009

Adicionando sombra

Neste tutorial, irei ensiná-los a adicionar sombra aos modelos, fazer com que a sombra exata de cada modelo apareça no chão do cenário, ou sobre qualquer objeto.

Primeiro, pegue um modelo qualquer, vá em Mode -> Scene para mudar o modo de edição de modelo para edição de cenário. Agora, vá em Build -> Add Object... e então adicione o modelo à cena.

Agora o que deverá ser feito é adicionar luz, leia o tutorial Trabalhando com Câmera e Luz e veja como adicioá-la. Posicione a luz como quiser, veja como ficou aqui:




Agora, clique duas vezes no objeto da luz, depois vá em Advanced, clique em Casts Shadows e mude o valor de Percent Dark para 100 (Esse é o tom da cor da sombra):



E por fim, clique duas vezes no modelo, e selecione as opções Casts e Receives.
Veja o resultado final:



E não é necessário se preocupar com a posição da sombra, que ela fica de acordo com a posição da luz.

Até a próxima.
Valeu! o/

quinta-feira, 30 de julho de 2009

Trabalhando com Câmera e Luz

Nesse tutorial, eu irei ensiná-lo a trabalhar com Câmera e Luz, para dar aquele render espetacular aos seus modelos.

Primeiro pegue um modelo qualquer, agora vá em Mode -> Scene, você verá uma tela como esta:



Agora, vá em Build -> Add Object... e então selecione o object01 que é o modelo que você abriu (estará escrito Object01 caso você não tenha trocado o nome), ele aparecerá no centro da tela, no meio da linha preta, que é o chão na cena, então deixe ele de forma com que ele pareça estar por cima desta linha:



Para ter uma visualização diferente do modelo, vá em View -> Camera, para mudar a posição da camera, vá em View -> Front, selecione a camera então à mova usando as mesmas ferramentas para girar um modelo. Aqui, eu deixei como a camera fica no modo padrão.

Então vamos adicionar uma luz à cena, vá em View -> Front (deixe a visualização assim por enquanto, só para poder ver o objeto da luz e poder mudar a direção dela.), após ter feito isso, vá em Build -> Add Light..., note que aparecerá um objeto no topo da tela, clique duas vezes nele e faça como manda a imagem:



Agora, com a ferramenta de girar modelos, clique no objeto e mova devagar o cursor do mouse para baixo, note que dará uma clareada no modelo, isso por que a luz está pegando todo nele, e não apenas no topo como antes:



Agora veja como ficou vendo pela camera em View -> Camera, vamos dar um efeito mais legal à cena, vá em Settings -> Environment... e deixe como na imagem:



Agora, vá em Render -> Render Image, renderize a imagem, e veja o resultado do meu modelo:



Bom, espero que tenham gostado.
Até a próxima! o/

Modelando uma mão

Neste Video-Tutorial você irá aprender a modelar uma simples mão:

terça-feira, 28 de julho de 2009

Criando um robô simples

Bom, depois de muito tempo sem atualizar o blog com tutorial, venho aqui, nos ensinar a modelar um robô simples, como o dito anteriormente.

Mão na massa, ops, modelagem!

Então vamos lá, iremos primeiro criar a "cabeça" do robô. Crie um cubo (do tamanho que preferir), vá em Build -> Convert To Mesh, agora, clique em Object/Point Edit (ou pressine Shift+P), veja que mudará os botões na barra esquerda da tela.

Pois bem, clique na Seleção de Faces (Ou pressione a tecla G),
e selecione a face superior:




Mude a visão para Frentes (View -> Front), agora clique na opção Extrude Faces Connected (Ou pressione Y), arraste o cursor até o centro do cubo, clique e arraste para cima, até que dê a impressão de dois cubos:



Bom, agora, clique na Seleção de Pontos (Ou pressione P), em seguida, clique na ferramenta de seleção, e então selecione todos os pontos do meio, após ter feito isso, clique na ferramenta Non Uniform Scale (Ou ... N), mova o cursor até o centro do modelo, e então, clique e arraste para a direita, deixando-o assim:



Agora, ajuste e deixe do tamanho que preferir, o importante é que fique da forma de um Hexágono.

Bom, como modelar as pernas seria algo muito demorado e complicado, decidi optar por criar uma video-aula, então, Vá em Object -> New, e assista a video-aula:



Desculpem, mas eu acabei cortando o finalzinho do video, mas soh vi isso depois quando postei aqui no youtube, mas nao foi nada de mais, a parte cortada voce soh tem que colar a cabeça junto a essa perta, e copiar e colar aperna para fazer outra...

Mesmo assim, espero que tenham gostado.
Valeu! o/

sábado, 25 de julho de 2009

Noticias - Project Robot

Fiz uma versão melhorada do Robo da postagem de baixo, me matei durante horas e dias aki pra poder texturizar tudo certo, logo após isso, fui tentar colocar no jogo, e cadê textura?

Ela não entrava ¬¬
Texturizei e animei com o MilkShape 3D 1.8.2, ai li um tutorial e hoje consegui texturizar e coloca no jogo, e então, finalmente vejam como ficou no jogo:



Eu e Grégory achamos incrível o resultado, embora tenha alguns erros na texturização, ficou realmente boa..


Bom, em breve um tutorial ensinando a fazer este modelo =D

sexta-feira, 24 de julho de 2009

Uma novidade, que agradará à todos =)

Bom pessoal, eu tô fazendo do céu o inferno pra poder texturizar com qualidade meus modelos no jogo. As texturas ficam horríveis se eu optar pelo modo simples (modelar, pegar uma textura externa e adicionar ao modelo pelo jogo), então, decidi pesquisar, até que encontrei uma solução para meus problemas com texturas:

UVMapper Classic e UVMapper Pro Demo

Mas vocês devem se perguntar, para que usar dois programas em versões completamente diferentes?

A resposta é simples: O Classic eu uso para salvar meu modelo para que a textura se encaixe do jeito certo, e o Pro para eu ver como ela fica no modelo sem ter que jogar no jogo ou em outro programa qualquer.

Vou começar agora DO ZERO, a modelar todos os robôs (se acalmem, só tinha modelado 1 até o momento xD). Todos já estão nas folhas de meu caderno, com a história, mapas do jogo e missões, já está tudo feito, agora é por a mão na massa pra que o jogo saia.

Pessoal, este jogo irá publicar a Froidz Games e Os melhores de seus parceiros (azar de quem não é, só temos 1 por enquanto xD), será um jogo comercial, ou seja, só poderam jogar a demo, para jogar completo terá que comprá-lo, o preço irá variar de acordo com a qualidade do jogo, se a qualidade for zero, sairá de graça (coisa que não vai acontecer com certeza xD).

No jogo, todos os modelos serão protegidos, então apenas os que eu disponibilizar aqui, poderão ser baixados (agradeçam a mim por isto xD brincadeira).

Ah, e logo mais, irei ensiná-los como fazer esse tipo de texturização.

Bom, é isso, em breve mais modelos prontos.
Valeu! o/

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Inimigo Robô 1 - Project Robot

Bom, parei um pouco na programação e decidi me aprofundar mais na modelagem dos inimigos, objetos, cenário, etc, do jogo. Comecei com um dos primeiros inimigos, aqueles simples e fáceis de matar no ínicio de qualquer jogo xD

Aqui vai o render dele:



Eu vou fazer mais alguns modelos, peço mais uma vez desculpas pela falta de tutoriais, só quero mais um tempo pra poder modelar os modelos pro jogo, e logo após, irei ensinar a modelar alguns dos modelos aqui postados. Este por exemplo, irei fazer uma video-aula ensinando como fazer um parecido com este.

Valeu! o/
(Obs: comentários são sempre bem vindos)

segunda-feira, 20 de julho de 2009

De volta a ativa =D

E ai pessoal, blz?

Então, tô de volta à ativa!
É isso aí, estou voltando com o Project Robot, jogo 3D
meu que na minha opinião, tava ficando muito fod****! xD

Ops, meu apenas não, meu e do nosso outro programador Grégory,
dessa vez mudamos a história, e ele está programando mais do que eu,
estou mexendo mais com a parte gráfica, mas não deixo de ajudar na
programação.

Em breve novos tutoriais, e novidades sobre o jogo =D
Valeu! o/

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Relógio

Bom, fiz um relógio para colocar no menu do meu novo jogo, mas era pra ser bem simples mesmo, só para combinar com o nome "Parada no Tempo":



Vejam como ficou no menu:



É claro que o menu ainda não está concluído,
ainda falta as opções...

Valeu! o/

terça-feira, 7 de julho de 2009

Desculpem...

Desculpem pela grande falta de atualizações,
é que estou com um projeto em andamento...

Não é jogo em 3D, pois jogo como este em 3D daria muito trabalho,
estou desenvolvendo um jogo em 2D de plataforma, aventura.

Aqui uma imagem para vocês:


Espero que me desculpem a demora, e assim que o projeto seja concluido, eu voltarei
com as atualizações.

Valeu! o/